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Esports & Game
eスポーツ・ゲーム大会の企画・運営
選手にとっては真剣勝負の舞台、視聴者にとっては見応えのある番組。
その両方が成り立つ大会を、進行設計から当日の運営までお引き受けします。
複数店舗での予選から、大型会場での決勝まで対応します。
お引き受けできる範囲
大会設計大会形式、レギュレーション、タイムテーブル
演出・進行大会の演出、選手入場、配信と会場の進行をそろえる進行管理
選手管理エントリー情報の照合、本人確認、受付、控室
会場・設営対戦台・観覧席・ステージの配置、通信回線の手配の調整
配信との連携実況・解説、配信チームとの段取り
当日運営来場者の受付・誘導、物販、協賛社のサンプリング
複数会場の運営複数店舗での同時予選の進行
振り返り来場数・配信の数値・SNSの反応をまとめた報告
規模の目安
1万人/日(目安)
当社がこれまでに対応してきた最大の来場規模(全分野)
進め方
- ご相談タイトル、大会の目的、時期、ご予算をうかがいます
- 大会設計・お見積り大会形式と進行案、体制図、お見積りをお出しします
- 準備選手募集、会場・機材・配信の調整、リハーサルを行います
- 当日運営責任者が現場に常駐し、試合と配信の進行を管理します
- 振り返り来場数と配信の数値、選手・視聴者の声を報告書にまとめます
これまでの事例
全国大会の決勝
対戦ゲーム全国大会決勝の運営統括・制作管理
全国の予選を勝ち抜いたチームが集う大会の決勝で、会場の運営統括と制作の管理を担当しました。
延べ入場は約6,000人、配信の最大同時接続数は2万を超えました。
演出・大会・配信の各チームの間に立ち、進行をそろえました。
- 役割
- 運営統括・制作管理
団体戦
対戦ゲーム4対4団体戦の大会運営
複数のゲームセンターでの予選を勝ち上がったチームが、決勝会場で戦う4対4の団体戦です。
決勝会場の運営を担当しました。
- 役割
- 決勝会場の運営
EVO Japan
EVO Japan 出展社ブースの制作・運営
対戦格闘ゲームの大型大会「EVO Japan」で、2025年から出展企業のブースの制作と運営を担当しています。
対戦台と実況・配信の席の配置、パネルや案内サインのデザイン、出展の申請書類、試遊の進行表まで整えました。
- 役割
- ブースの制作・運営
よくあるご質問
配信だけ、会場運営だけの依頼もできますか?
はい。
必要な部分だけお引き受けします。
配信チームや大会運営チームとの進行の調整を含めて、窓口ひとつで対応します。
選手の本人確認や受付もお任せできますか?
はい。
エントリー情報と身分証の照合、受付、控室の案内まで対応します。
情報が合わない場合の確認手順も事前に決めておきます。
複数の会場を同時に運営できますか?
はい。
複数のゲームセンターで同時に行う予選の運営に携わった実績があります。
会場間の連絡系統を事前に設計します。
終了後の報告はどのような内容ですか?
来場数、配信の同時接続数と視聴数、SNSでの反応、各担当の所感と改善点をまとめた振り返り資料をお渡しします。
掲載の画像は、当社が生成AIで制作したイメージです。
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