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Esports & Game

eスポーツ・ゲーム大会の企画・運営

選手にとっては真剣勝負の舞台、視聴者にとっては見応えのある番組。
その両方が成り立つ大会を、進行設計から当日の運営までお引き受けします。
複数店舗での予選から、大型会場での決勝まで対応します。

暗い会場の対戦ステージで向かい合う選手と、客席の観客の後ろ姿(生成AIによるイメージ)
大型会場の中央の対戦ステージと、客席を埋める観客を後方から見下ろした様子(生成AIによるイメージ)
展示会場のトラスで囲まれたゲームのブースと、対戦台・実況席・配信機材(生成AIによるイメージ)

お引き受けできる範囲

大会設計大会形式、レギュレーション、タイムテーブル
演出・進行大会の演出、選手入場、配信と会場の進行をそろえる進行管理
選手管理エントリー情報の照合、本人確認、受付、控室
会場・設営対戦台・観覧席・ステージの配置、通信回線の手配の調整
配信との連携実況・解説、配信チームとの段取り
当日運営来場者の受付・誘導、物販、協賛社のサンプリング
複数会場の運営複数店舗での同時予選の進行
振り返り来場数・配信の数値・SNSの反応をまとめた報告

規模の目安

1万人/日(目安)
当社がこれまでに対応してきた最大の来場規模(全分野)

進め方

  1. ご相談タイトル、大会の目的、時期、ご予算をうかがいます
  2. 大会設計・お見積り大会形式と進行案、体制図、お見積りをお出しします
  3. 準備選手募集、会場・機材・配信の調整、リハーサルを行います
  4. 当日運営責任者が現場に常駐し、試合と配信の進行を管理します
  5. 振り返り来場数と配信の数値、選手・視聴者の声を報告書にまとめます

これまでの事例

全国大会の決勝

対戦ゲーム全国大会決勝の運営統括・制作管理

全国の予選を勝ち抜いたチームが集う大会の決勝で、会場の運営統括と制作の管理を担当しました。
延べ入場は約6,000人、配信の最大同時接続数は2万を超えました。
演出・大会・配信の各チームの間に立ち、進行をそろえました。

役割
運営統括・制作管理
団体戦

対戦ゲーム4対4団体戦の大会運営

複数のゲームセンターでの予選を勝ち上がったチームが、決勝会場で戦う4対4の団体戦です。
決勝会場の運営を担当しました。

役割
決勝会場の運営
EVO Japan

EVO Japan 出展社ブースの制作・運営

対戦格闘ゲームの大型大会「EVO Japan」で、2025年から出展企業のブースの制作と運営を担当しています。
対戦台と実況・配信の席の配置、パネルや案内サインのデザイン、出展の申請書類、試遊の進行表まで整えました。

役割
ブースの制作・運営

よくあるご質問

配信だけ、会場運営だけの依頼もできますか?

はい。
必要な部分だけお引き受けします。
配信チームや大会運営チームとの進行の調整を含めて、窓口ひとつで対応します。

選手の本人確認や受付もお任せできますか?

はい。
エントリー情報と身分証の照合、受付、控室の案内まで対応します。
情報が合わない場合の確認手順も事前に決めておきます。

複数の会場を同時に運営できますか?

はい。
複数のゲームセンターで同時に行う予選の運営に携わった実績があります。
会場間の連絡系統を事前に設計します。

終了後の報告はどのような内容ですか?

来場数、配信の同時接続数と視聴数、SNSでの反応、各担当の所感と改善点をまとめた振り返り資料をお渡しします。

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掲載の画像は、当社が生成AIで制作したイメージです。
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